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Dota是个可以玩透的游戏

  最近玩QQ俄罗斯方块有点入迷
  前天把电脑卖给了一个刚入学的计算机系的研究生,还和他侃了半天的DOTA。
  我的东西也收拾好了,过些天就准备离校了。

  前几天,和820聊天,820说我之前给他们的强调法师团作用的建议他们一致认为很犀利。老实说,这句认可的话确实给让我感觉不错。但是,客观的说,我提的建议,实在是去年,前年,甚至07年就有的DOTA概念了。。法师中期要多抱团,这是以前一再一再强调过的概念。
  在我看来,DOTA虽然战术在变,阵容在变,玩家水平在变,但是要想赢下比赛,除了场外心态以及状态的主要因素不谈(虽然心态是赢比赛的关键)。但就DOTA本身而言,DOTA就是个控制比赛节奏的游戏。
  要带活比赛节奏,靠的思路永远是以多打少,以强攻弱,这是不变的核心思路。。说白了,就是打得过才打。打不过不打。打得过就得抓着对方打。。引蛇出洞,欲擒故纵等等招数都是可以随便用
  本着这个思路,再要说到细节上,那剩下的就是职业队应该平时做的工作了。。
  比如,英雄之间的克制,什么样的组合面对什么样的组合更有优势,眼位的克制关系,什么样的英雄在阵容里更能发挥团战作用。
  如何提高前期游走的效率,如何应对对方的变化。
  是否有绝对的信心在1级就开始压制对方。
  如何压制对方的视野,如何有阵型的进退。。
  除此之外,阵容里再有保证后期能力的核心英雄保持Farm就可以了。
  职业队,这些我想是应该去研究的。这样DOTA很容易变得更激烈,更紧凑。我希望每个职业队都有前期一旦有优势以后中期就能把握主动,30分钟结束游戏的目标。
  祝愿EHOME能去法国

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